01:47

Dead Island

Что наша жизнь - игра!
Все чаще возникает потребность высказываться о том, во что я сейчас играю. Раньше, как я уже говорила, я особо играть не могла, разве что в самое-самое древнее, чуть ли не ДОСовское старье, но зато теперь я отрываюсь по полной!



Итак, пройдя Сайлент Хилл (а финального босса даже несколько раз. Кстати, выяснила, что финальный босс убивается гораздо быстрее и легче пистолетом, а не ружьем. Только патронов надо много иметь. Но если вы пользовались трубой, катаной или еще каким-нибудь холодным оружием, для вас это не будет проблемой. Для сравнения, на прохождение с ружьем у меня ушло больше 6ти минут, а на прохождение с пистолетом – всего 2. Разница более чем ощутима, ящитаю), я решила освоить новые горизонты и начала играть в Dead Island. Игра для меня новая, неизведанная, со странным управлением клавишами WASD и мышкой. Я вообще-то ретроград, и мне мучительно больно переучиваться управлению не любимыми стрелочками. Плюс сложность еще в том, что в игре задействованы сразу две руки, причем активно. Никогда бы не могла подумать, что у меня так фигово с моторикой левой руки. Так что разрабатываю потихоньку. Уже освоилась с хождением, бегом, ударами, поднятием предметов, открытием, закрытием дверей. Сложности, и серьезные, остаются с управлением машиной, блокированием ударов, прыжками. Кстати, у меня всегда во всех играх исключительно проблемы с блокированием. Пру, что называется напролом. Короче, я атакующий тип. Кто смотрел Клеймор, тот поймет)))
Радует, что вначале не наступает армагедец и можно спокойно попрактиковаться. Вот, кстати, одна из причин, по которой я временно бросила Dead Space. Ибо там полярный зверь приходит буквально с самых первых секунд.
Далее, здесь в отличие от СХ все сложнее в плане прокачки - куча всяких бонусов, куча денег, куча очков, которые надо тратить на прокачку, распределяя хитрым образом, который я до сих пор не постигла в полной мере, куча каких-то непонятных для меня -10 к выносливости, +20 к силе и т.д. Надо бы почитать что-нибудь по РПГ, а то я реально ничего не понимаю в этой системе. Но, по крайней мере, уже поняла, как прокачивать основные скиллы вроде Боя и Выживаемости. Надо еще прокачать режим ярости. Dead Island для меня просто терра инкогнита, потому что я никогда не играла в игры подобного рода. Более того, это первая моя игра, где я поняла, что разобраться интуитивно, как я это делала всегда, у меня не выйдет, поэтому засела за разные тюториалы и делилки опытом. И тут-то я поняла, что я дундук. Долго не могла понять, что такое ЛКМ и ПКМ. Искала на клавиатуре. Не, на полном серьезе. Нужно дожить почти до 28ми, чтобы спросить это у Гугла и внезапно! узнать, что это банально левая и правая клавиша мышки соответственно. Познаем мир. Долго тупила с прыжком. Застряла между чемоданами и туеву хучу времени не могла оттуда выбраться, пришлось заходить в меню и интересоваться, а не может ли случаем героиня еще и прыгать. Может. И не только. Может еще приседать, бить ногой в прыжке и т.д.
Со сражениями вначале было забавно. Жаль, что я не умею записывать видео с экрана. Сие надо запечатлеть под названием "Ржачное. Игра нуба", а потом выложить на Ютуб. Хоть народ бы повеселила. Выглядит это так – куча зомби (причем еще слабых, начало игры ведь) и я, действующая по принципу смешной картинки с планом эвакуации по принципу "А-а-а-а-а-а!!!!", размахивающая веслом направо налево, совершенно без разбору лупящая все подряд и вертящаяся в разные стороны. Как писала незабвенная Ольга Громыко "Меч в моих руках – страшное оружие. Для меня самой". Когда моя протагонистка дерется, я просто ржу. Не, это реально смешно выглядит. А драться и смеяться одновременно это вам не хухры-мухры.
Но теперь вроде слегка освоилась. Луплю уже более-менее осознано. А вообще, мне полюбились баллоны. Очень! Так удобно – бросаешь в зомбяка, тот падает, ты его добиваешь. Причем в процентах 95 я таки убиваю зомбяков ногами, даже не используя оружия. Правда, с Громилой пришлось сложнее, тут вынужденно пришлось избрать тактику забрасывания вражины до смерти тем же баллоном, а то для ближнего боя он не приспособлен. Пара ударов от этой няшки, и ты на том свете. Good night sweet prince.
Еще одно открытие – черный круг с белыми точками в правом нижнем углу. Я его гордо игнорила, пока не прочитала, что это, собственно говоря, навигатор. Правильно, кому нужен этот навигатор? Для слабаков)))
Так и не поняла пока, есть ли возможность сбросить с себя зомби, если он на тебе повис. То же и с отталкиванием. Оно вроде есть, но я его не нашла. То есть сочетание клавиш S + Space я использую, но оно помогает слабо. Единственный способ вывернуться - засветить кулаком супостату в гнусную морду. Действует безотказно.
Поняла, что водителем мне не быть точно. Пока очень неудобно. Особенно если зомбяки атакуют. То есть иногда их таки можно сбить, то с моей кривой ездой по кюветам они меня достают быстрее, чем я их давлю. Так что мне легче заранее выбраться, помочить всех зомбей и мирно ехать дальше.
Сдуру набрала побочных квестов. Как их теперь такую кучу исполнить? Т_Т Альтруизм меня до добра не доведет. Но от совсем тупых вроде "Принеси моего мишку" у меня, к счастью, хватило ума оказаться.
Короче, играем дальше.

Продолжение следует…

@темы: Игры

Что наша жизнь - игра!
Наконец прошла третью часть Сайлент Хилла. Начну с того, что я очень рада тому, что это вообще случилось. И все благодаря моему другу. Теперь могу играть не только в эту часть, а и почти во все другие, да и вообще в полной мере наслаждаться компьютерной жизнью без тормозов, зависаний намертво и бития головой о клавиатуру. Яху! *_*
Возвращаясь собственно игре. Ну, что можно сказать, по сравнению со второй тут, конечно, больший упор не на загадки, а не боевую часть. Иногда приходилось реально попотеть. Причем, что забавно, не с боссами, ну разве что кроме Миссионера, а как раз с совершенно обычными монстрами вроде ближников, двоеглавов и маятников. Маятники вообще самый ППЦ, если честно. В этой части нет атмосферности второй. Там скорее печальная лирика. Во второй вообще меньше монстров и больше тихой грусти. А здесь у меня все время было впечатление, что я всю дорогу нахожусь в этом адском параллельном СХ или, если мы говорим о первой части игры, то в адском Эшфилде, даже когда героиня вроде как выныривала из кошмарной реальности. Монстры, на которых во второй части хватало пары патронов, теперь требуют чуть ли не всей обоймы, а иногда и больше, а патронов не сказать чтоб уж так много. То же относится и к лекарствам, к сожалению. А это еще печальнее, потому что на первых парах, когда я только осваивалась, ранили мою протагонистку часто, а посему дефицит лекарств чувствовался особенно остро.
Отдельные локации понравились сильно. На удивление это парк аттракционов. В первой части этот самый парк у меня вызывал лютый зубовный скрежет. Я его прошла, помнится, просто с барабанным боем. Особенно сражение с Сибил Бенет было мозговыносным. А в этот раз темная Алесса, даже с автоматом в руках, была не так уж и сложна. Главное было не щелкать клювом. А вот на той же самой карусели с Сибил в первой части я набегалась много и долго. Пришлось изрядно прокачиваться пока я ее замочила. Убивала она меня тогда раз пять. Х_Х А здесь прямо с первого раза я вынесла Алессу. Приятно, чет возьми. С медсестрами в больнице, которые в этот раз были вооружены помимо тростей еще и пистолетами, также было не так сложно, как я боялась, когда прочла, что они будут с огнестрельным оружием. Тяжело было на удивление с теми, что с клюкой. Пару раз издалека долбанули неслабо. Я была рада, когда наконец смоталась из больницы. Во второй части там было как-то спокойнее. Да и демонический облик ее был не такой страшный, как тут.
Так и осталось для меня непонятным, с кого фига локация аттракционов прилегает к церкви, если честно. Или это бы троллинг нерелегиозных авторов? Или тонкий намек?
Выбор оружия в этот раз отличный. Взять хотя бы катану. Хоть ее и не получаешь с самого начала, но все равно потом она часто пригождается. Говорят даже, что при умении с ней можно пройти игру. Скажу честно, я пока еще не настолько покачалась, поэтому время от времени брала в руки пистолет. Дробовик тоже неплох, но патронов к нему могло быть и больше. Автомат вообще шикарен. Только патронов к нему совсем ничего. Начнешь стрелять, а уже ничего в обойме и нету. Неприятный такой сюрприз. Хорошо что хоть оружие по ходу игры можно спокойно менять не боясь, как бы на тебя в этот момент не напали монстры. Потому что говорят в Dead Space они вполне могут навалиться аккурат во время сохранения, смены оружия, лечения и т.д. Тут в этом плане спокойнее. Кстати, после повторного прохождения можно получить огнемет или автомат с бессменным магазином. Мне пока достался огнемет. Я читала, что в игре есть баг - если после последнего сохранения опять сразиться с финальным боссом, игра тебе засчитает еще одно прохождение и можно получить уже автомат. Оказалось, что его можно добыть только если нанесешь последний удар финальному боссу катаной. Попробуем. Может я даже потом попробую пройти игру еще раз, время от времени юзая этот самый автомат. Читерство, конечно, в чистом виде, но все равно прикольно. Понравилось метро. Правда я все равно почему-то ожидала от него большего. А в общем и целом, конечно, все локации хороши. Но во второй части все равно лучше. Даешь больше тумана!) Да, я присоединяюсь к фанатам именно второй части. Такой атмосферностью пока еще ни одна часть не может похвастаться. Кстати, об атмосферности - музыка в этот раз была какая-то не слишком заметная. Нет, пару композиций весьма годных, но опять же по сравнению со второй частью Акира Ямаока намного менее слабый звукоряд создал. Еще порадовало, что героиня все-таки одна. Меня жутко раздражала таскающаяся за Джеймсом Мария во второй части. Я ее там даже прибила с садистским удовольствием разными способами несколько раз)) Ибо как сказал незабвенный Ислей из Клеймора "Я не слишком люблю компании".
Загадки в это раз были более легкие и их было гораздо меньше, чем в предыдущих частях. Графика в этот раз лучше. Вставных сцен больше и они длинные. Мне особенно понравилась та, где Хизер с Дугласом едут в Сайлент Хилл.
В общем и целом ставлю этой вещи твердую четверку. Новые части меня ждут. Равно и как Dead Space и Dead Island. Только там надо разобраться с этим жутким управлением клавишами W, A, D и мышкой.

А пока немного годного косплея по СХ. Warning! Под кат слабонервным не ходить! Я предупредила.



@темы: Впечатления, Игры

Что наша жизнь - игра!
Что наша жизнь - игра!
А у меня внезапно новый ПЧ с замечательным и очень я бы сказала актуальным ником  жизнь продолжается. Добро пожаловать!



@темы: ПЧ

Что наша жизнь - игра!
Я вообще не понимаю, чем там Яник занят? Ковыряет в жопе? Что он ждет? Если ему настолько пофиг на власть, что он допускает такое вот, то почему не уйдет? А если не пофиг - то почему не действует? Одно время я думала, что он хочет что чутка разогрелась ситуация и когда был бы произведен разгон, можно было бы оправдаться перед Евросоюзом. Типа вот, вынудили. И это было бы логично, потому что эти товарищи уже никак, ни по одному законодательству, на мирных демонстрантов не походят. И если бы кто-то потом начал возмущаться разгоном, просто предоставить доказательства. Благо их предостаточно. Так как я сомневаюсь, что даже в Америке, этом якобы оплоте демократии, Обама позволил бы митингующим захватывать здания и ранить полицейских. Но вот ситуация ухудшилась. Потом еще. И еще. Потом появились жертвы. Потом вспыхнули бунты в других областях. И? Ну и? Что ждет то? Или вали или борись. Что ж ты, гад, страну разваливаешь? Или он думает, что все рассосется? Так уже и дауну понятно, что нифига не рассосется. Тут либо пан, либо пропал.
Кстати, что-то у меня сомнения, что так называемые лидеры оппозиции смогут контролировать эту толпу. Если уже Клычко обливали и матюкали, то я даже не знаю. По сравнению с ним Очкарик и Фашист выглядят хило. Особенно первый. И это, кстати, меня больше всего пугает.

@настроение: ППЦ

@темы: В раздумьях, Сон разума рождает чудовищ, Ёрш вашу медь, Грустное, Суровая правда жизни, Политика

Что наша жизнь - игра!
О, Боже! Опять!

@темы: На злобу дня, Политика

18:52

7 лет!

Что наша жизнь - игра!
Случайно глянула на линеечку и с удивлением увидела, что сегодня моему дневнику ровно 7 лет! Это дата! Это мой первый дневник, который прожил так долго и который я не забросила. Да, бывают простои, но я все равно всегда сюда возвращаюсь и надеюсь, что буду возвращаться еще долго. Правда много писать все равно не обещаю.
Всем большое спасибо за то, что остаетесь со мной, друзья!




@темы: Праздник

Что наша жизнь - игра!
Сегодня на балетном форуме увидела интереснейшую ссылку на премьеру Щелкунчика в Новосибирском театре оперы и балета. Конечно, танец по фотографии не оценить, но любоваться и любоваться однозначно можно и даже нужно. Невероятная красота! Я таких шикарных декораций к Щелкунчику еще не видела. Это просто космос! Эх, нам бы такие в НОУ, а то у нас как-то совсем скромно. Я бы даже сказала местечково - что костюмы, что декорации. Эх, мечты-мечты. Но вообще я бы очень хотела в живую увидеть этот спектакль. Жалко, что мечты так и останутся мечтами. А еще новосибирцам повезло увидеть Сергея Полунина. Он безусловно выдающийся танцовщик и просто приятный человек. Говорю, как счастливчик, которому удалось немного пообщаться с ним лично.

В общем не могу не перепостить невероятные фото замечательного фотографа Виктора Дмитриева.



Больше фото здесь - fotograf.x1.ru/cataloge/ballet/theatre_ngatob_2...

@темы: Балет, Впечатления

Что наша жизнь - игра!
Дорогие друзья, от всей души поздравляю вас с наступившим Новым Годом! Хочу пожелать вам всего самого-самого лучшего - исполнения желаний, мира и спокойствия в семье, материального благополучия, здоровья, любви и вообще всего, что вы сами себе желаете. Пусть Новый Год подарит вам только светлые и радостные мгновения!





@настроение:

@темы: Праздник, Новый Год, Радостное

Что наша жизнь - игра!
Что это все о грустном и о грустном? Даешь позитив!



@темы: Праздник, Новый Год

Что наша жизнь - игра!
И я опять о политике. Можно проматывать.

Хочу думать о чем-то позитивном, новогоднем, хочу отвлечься, хочу забыться, а не могу. С каждым днем все страшнее. Как подумаю, сколько надо будет платить за ЖКХ и проезд, если они таки подпишут ассоциацию с ЕС, так сердце холодеет. Где взять такие огромные деньги? На что жить? Что останется от зарплаты? Что делать? Куда бежать? Просто так вышло, что я единственный, кто в семью деньги приносит, и боюсь, что подобная ноша может стать мне не по силам. Что делать?
А что делать людям, которые получают еще меньше меня? Вот моя подруга получает еще меньше, намного меньше, зп ей часто задерживают, на работу ей добираться 2 часа в одну сторону двумя видами транспорта. На что она будет жить? Чем оплачивать расходы? А пенсионеры? Сразу ползти на кладбище?
Как люди, которые торчат на Майдане и чьими руками еврокомиссары загребают жар, могут об этом не задумываться? Ведь это же все упадет и на их плечи тоже. Опять пойдут на Майдан? И что? С ЕС эти номера не проходят, можно хоть из кожи вон выпрыгнуть. Примеров масса - Франция, Италия, Греция, Испания, Кипр, Ирландия, Болгария, Венгрия - в этих странах происходили массовые протесты. Безрезультатные. На них просто плюнули и растерли. Их претензии были высказаны в воздух. Так они полноценные члены ЕС, а мы вообще страна третьего мира. Если от них отмахнулись, как от комаров, то нас даже не услышат.
Сказать что я шоке и ужасе - ничего не сказать. По сути люди, которые стоят на Майдане требуют, чтобы им подняли цены. Вы где-то такое видели? Это же театр абсурда какой-то. Если бы цены на товары и жилье подняли только для них, то они бы могли хоть весь Майдан могли разнести к чертям собачьим. Их дело. Но ведь и я тоже попаду в полную ж... вместе с ними. Я и другие люди, которые против того, что происходит.
Неужели все закончится вот так?

Правильно в свое время Задорнов говорил "Запад должен нам приплачивать деньги, а мы им за эти деньги покажем, что еще не надо делать".

@настроение: Депрессивное

@темы: В раздумьях, Негатив, сплошной негатив, Убицца ап стену, Я люблю тебя жизнь, только ты меня снова и снова..., Имею мнение, хрен оспоришь, История, леденящая кровь, Ёрш вашу медь, Политика, Не вынесла душа поэта

Что наша жизнь - игра!
10.12.2013 в 02:41
Пишет  Hearzless:

МАКСИМАЛЬНИЙ РЕПОСТ!!!
Бля, я буду казьол, если это здесь не появится XD

09.12.2013 в 23:47
Пишет  U.G.L.Y.:

Позитив!.. словничок.
мне нужен позитив)) он всем нужен)

упер у Eneada, которая уперла у Арчибальд Сигизмундович:

Словничок Євромайданера
*я ржалЪ* :gigi:

Словничок Євромайданера, щоб навіть ті, хто сидять у бункері зараз і чекають атомної війни, розуміли, що коїться навколо.
Поїхали:
Майдан - територія Києва, на якій одночасно знаходиться до біса людей; станом на 6 грудня простягається від Михайлівської площі до вулиці Банкової.
Небайдужі - всі, хто вийшли на Майдан. Інші по дефолту вважаються байдужими.
Революція - слово-гасло, яке вигукують на Майдані; гіпотетична подія, що станеться, коли знайдеться добрий батько-політик, прийде з готовим планом дій і всьо по-бистрому розрулить.
Євроінтеграція - гіпотетична подія, прагнення до якої є офіційним приводом для Революції. Полягає в тому, що всім раптом стане жити краще, ковбаса стане смачнішою, чай солодшим, з вулиць зникне все бидло, а в Європу можна буде їздить атдихать, як в Єгипет, без візи.
Провокація - наразі найпопулярніше слово в Україні; спланований прецедент для застосування сили до мирного населення. При цьому те, хто кого провокує, кому це вигідно, і в чому насправді заключається провокація, ніхто не має жодної уяви.
Янукович - человєк і вертольот. Чувак, який за давньою українською традицією "знайди крайнього" опинився крайнім, бо в апофєозі загальнодержавного свинства видерся вище за всіх і світив пику більше за інших. Зараз, вочевидь, просто не відбиває дупля, як він опинився в такій жопі й як з неї тепер вибиратись.
Беркут - основна зброя Януковича. За замовчуванням злі. Основний спосіб боротьби з Б. - Трактор, він же Бульдозер
Трактор, він же Бульдозер – супер-ефективна зброя проти Беркута. Т. – єдиний, кому похуй на все, що коїться навколо, тому що він, падло, залізний, на гусеницях і з ковшем. Проте, достеменно відомо, що Т. боїться Пєтю Порошенка.
Пєтя Порошенко - український Вілі Вонка. На відміну від літературного прототипу, ще й політик, тому завжди має серйозний вигляд і дуже хоче, щоб всі його сприймали відповідно. Має вражаючу властивість зникати в нікуди, а потім зненацька нізвідки з'являтись. Вважається корисним елементом екосистеми Майдану через своє вміння зупиняти Трактор.
Тітушки – наймані високопрофесійні фахівці з "доїбатись". Слово використовується лише в множині, тому що, як відомо, один в полі не гопнік; Т. є основним інструментом Провокації. Навчені керувати Трактором.
Нам потрібен план! - дуже доречна ідея, яка час від часу з'являється на Майдані. Походить від ямайського звичаю, згідно якого, хто має найкращий план - той і замовляє музику. Під час перекладу на українські реалії стало очевидно, що хорошого плану на всіх може просто не вистачити.
Опозиція - ботанік, боксер і нацик, які регулярно видираються на сцену на Майдані і про шось базарять, намагаючись підтримувати імідж. В народі також відомі як Лебідь, Рак і Щука (як варіант - Трус, Балбєс і Бивалий) за свою феєричну властивість втрачати спільний вектор (а заразом і зв'язок з реальністю), збираючись втрьох. Хорошого плану О. не має, адже основний його постачальник сидить в тюрмі.
Йолка – фалічне ялинкоподібне одоробло, яке щороку споруджується на центральній площі Києва. Цього року отримала цікавий мінімалістичний дизайн з прапорцями.
МАКСИМАЛЬНИЙ РЕПОСТ - магічне словосполучення в соцмережах, за допомогою якого автор намагається впарити громадськості відверту дезу або просто якусь хуйню. Особливо вживане під час Революції. Див. також: Провокація.
Ефект пацюка - популярна світова і українська практика, що набуває значного поширення в часи неспокою. Полягає в стихійному "просвітленні" і переході на бік опозиції представників влади під час масових заворушень. Е.П. спрацьовує в народних депутатів рефлекторно на запах Великих Піздюлєй. За неофіційними даними термін був застовблений Лесем Подерв'янським.
Імпічмент - персональний бабайка Януковича. Має всі ознаки типового бабайки: за чутками, страшніший за весь піздєц, ним усі погрожують, але його ніхто ніколи не бачив.
Петиція - набір зі скарг, побажань та просто рандомних думок, під яким громадяни ставлять підписи, таким чином погоджуючись з написаним та щиро сподіваючись на його здійснення. За принципом роботи схожа на пост в соціальній мережі, за ефективністю дещо поступається листу до Діда Мороза.
Наметове містечко - ексклюзивно український спосіб висловлення протесту. Там, де в одному місці збирається більше одного українця і вони з чимось не згодні, зі значною долею ймовірности скоро з'явиться Н. М.
Азіров - визначний лінгвіст та майстер орфоепії, автор унікального діалекту української мови. За сумісництвом прем'єр міністр країни. Секрет виживання А. в суворих реаліях українського сьогодення - в майстерному комбінуванні двох тактик: 1) в будь-якій ситуації мати вкрай жалібний вигляд; 2) говорити так, щоб ніхто ніхуя не розумів.

Отсюда


URL записи

URL записи

@настроение: ^^

@темы: Ололо!, Ржунимагу, Политика

19:05 

Доступ к записи ограничен

Что наша жизнь - игра!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Что наша жизнь - игра!
03.12.2013 в 19:32
Пишет  Korunda:

3-й день моба "31 день до Нового Года". Перепост.
02.12.2013 в 22:27
Пишет  jane movich:

URL записи

URL записи

@темы: Новый Год

Что наша жизнь - игра!
Я не буду здесь ничего говорить о политике, хотя очень хочется. Лучше поговорим о наступающем Новом Годе. Даже если это кажется истерической попыткой уйти таким способом от реальности.



Вылупляшки. Пусть из них вылупится что-то очень хорошее!



@темы: Ололо!, Новый Год

Что наша жизнь - игра!
О, Господи, в стране опять бардак. Что это будет? Трындец просто( У нас когда-нибудь будет уже спокойно или нет? И почему это всегда происходит аккурат перед Новым Годом? Добавляют, блин, праздничного настроения. Интересно, как долго это продлиться и чем закончится? Настроение хуже некуда.

@настроение: Плохое

@темы: Политота

Что наша жизнь - игра!


Восточный гороскоп на 2014 год для Тигра

читать дальше

@настроение: Астральное))

@темы: Гадания, тесты и прочее

12:48 

Доступ к записи ограничен

Что наша жизнь - игра!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Что наша жизнь - игра!


@настроение:

@темы: Хеллоуин

Что наша жизнь - игра!
Чем больше я сталкиваюсь с этим явлением, а в последнее время совсем часто, тем больше я убеждаюсь, что никогда, ни при каких условиях не следует общаться с автором понравившейся тебе книги/картины/фильма/произведения искусства/фотографии whatever. Никогда не читать его блог, и упаси Боги не следить за его ответами поклонникам или просто мимопрохолам, потому что в 90% из мною встреченных авторов вылазит такое дерьмо, что потом просто без отвращения не можешь взглянуть на плоды его трудов. То же и к актерам относится. Возможно, я слишком уж принимаю это к сердцу, и произведение нужно отделять от автора, но по-иному просто не могу. Вот не могу избавиться от ассоциации с человеком. И я сейчас не о карме, энергетике и прочей лабуде, в которую я не верю. Просто сразу вспоминаешь, как человек себя вел и становится настолько отвратительно, что созданная вещь/роль/произведение мгновенно теряет всю свою прелесть в твоих глазах.
В этом плане прекрасно понимаю тех, кто, допустим, не любит НМЦ за его высказывания и поведения и не ходит/не смотрит балеты с его участием. Это совершенно из той же области.

Это я к чему – не сотвори себе кумира и не возводи его на пьедестал. Потом он будет долго и нудно с него падать и, что интересно, на твою же бедную голову. А разочарования потом масса. Так что иногда незнание – лучшее из благ. Вообще идеализировать что-либо и кого-либо крайне вредно.

Ваш Кэп

@темы: В раздумьях, Эриола негодуэ, Имею мнение, хрен оспоришь, Не вынесла душа поэта