Что наша жизнь - игра!
Уря! Еще одна неплохая новость. Я наконец скачала Муви Мейкер и пытаюсь делать свои аниме-клипы.

Нарезала кусочков (это пока просто так. Из первых попавшихся под руку клипов), применила эффекты, прицепила музыку и даже сделала запись. Мол сделано такой то. Классно вышло! Просто потряс. Ну, конечно, надо будет потом еще шрифтов подобавлять и разобраться как вставить сразу две музыкальные композиции. А то я хочу, чтобы мой ник под одну музыку появлялся, а потом уже собственно шла музыка для клипа. Эдакая небольшая авторская фишка в начале. Но как это сделать пока не доперла. Но, для первого дня и это неплохо.

Только вот одна проблема. А как эту бодягу в avi то сохранить? :upset: А то оно мне сохраняет в каком то своем формате.

И еще вопрос. Как их пережимать нормально. Эх, над разбираться. :laugh:



Комментарии
15.06.2007 в 00:47

||Regardless of our internal strife, in times of crisis, when we are attacked by scumbags from the outside, we are always as one||
Только вот одна проблема. А как эту бодягу в avi то сохранить?

А он и будет сохранять в формате WMV... конвертировать в avi, кажется только при другой программе специальной...

А вообще, поздравляю, хоршоая вещь)) Я вот люблю клипы делать^^
15.06.2007 в 01:17

Что наша жизнь - игра!
Seishi

Эт я уже поняла. :))))))))) Не беда. Переконвертируем.

А вообще, поздравляю, хоршоая вещь))

Этя завтра возьмусь. :)))))))))
16.06.2007 в 13:25

Чтобы сиять, надо гореть. Чтобы гореть, необходимо познать страдания.
Eriol Не могу дождаться твоего творения *______________* А на счет форматов...могу тебе классную прогу кинуть. Она легчайшая в использовании, специально для таких тупых как я :D
16.06.2007 в 15:27

Что наша жизнь - игра!
Не могу дождаться твоего творения *______________*

Уже. :)))) Заливаю.

Она легчайшая в использовании, специально для таких тупых как я

О, давай! Хотю!
16.06.2007 в 15:48

Чтобы сиять, надо гореть. Чтобы гореть, необходимо познать страдания.
16.06.2007 в 16:43

Что наша жизнь - игра!
Ariella_Salamandra

ПАСИБ!!!!! :red: